martes, 17 de marzo de 2015 0 comentarios

Entendemos que esto es un juego, que no siempre se puede venir a jugar o incluso que a veces no apetece. No hay problema.

Pero por respeto a los compañeros se pide avisar en caso de ausencia o retraso (de esa manera se evita tener a 8 o 9 personas esperando y perdiendo el tiempo sin saber si hay raid y o si faltará gente y no se podrá)

Dados los medios actuales es dificil no poder avisar, ya sea por WhatsApp o por teléfono o avisando en el juego con antelación.     

En consecuencia, para los casos en los que se incumpla esta sencilla norma se sancionará de una manera que consideramos justa y proporcionada:

- Cada vez que alguien incurra en esta falta se le contará como si hubiera saqueado un objeto más en el recuento de objetos, de manera que perderá prioridad frente a otros.

Por clarificar y evitar dudas, pondré dos ejemplos:

Tank 1 y Tank 2 aun no han loteado. Un día Tank 1 no se conecta porque se va de juerga y se le olvida por completo que le están esperando. Tank 1 será sancionado con una "marca" de haber obtenido ya un objeto. De esa manera, la proxima vez que caiga un objeto de tanque que quieran tanto Tank 1 como Tank 2, será Tank 2 quien tenga prioridad.
DPS 1 ha loteado una vez. DPS 2 no ha loteado aun ninguna. A DPS 2 le explota el ordenador y no puede jugar, pero piensa que ya se apañarán sin él y no avisa (damos por hecho que puede avisar por WA). DPS 2 será sancionado como lo fue Tank 1. Otro día cae un objeto que quieren DPS 1 y DPS 2. De no haber cometido esa falta, se lo hubiera llevado DPS 2. Pero debido a su sanción, se considera que ambos han loteado 1 vez, por lo que están en igualdad de condiciones y ambos tirarán dados por el objeto.
                                                                


Si alguien aun no conoce las normas, tanto de raid como de hermandad, les recuerdo que para una mejor convivencia es necesario conocerlas y como se dice en la vida real: el desconocimiento de una norma no exime de su cumplimiento. Por tanto, al margen de esta actualización a las normas, incluyo enlaces a las normas que siempre nos han acompañado:


sábado, 24 de enero de 2015 0 comentarios

Aunque ya haya caido una vez, debemos seguir considerando a Ko'ragh (hc) como jefe de avance.



En Thogar es vital tener en cuenta varios puntos:

- Supervivencia: aquellos que mueran atropellados mas de un 50% de las veces (en 9 intentos, eso es morir 5 veces o más por el tren) deben mejorar sus reflejos o no podrán venir mientras sea jefe de avance.

- Daño a los adds: Hay cañones, hombres de armas y ensalmadoras a los que hacer focus, y no todos los DPS hacen dicho focus. Es vital para la mecánica del jefe.




Por favor, que todo el que venga sea consciente de que puede venir para un sólo try o dos si su actuación no es suficiente. No queremos malos rollos por este motivo. no habrá distinción por el rango, es decir, incluso un Fundador se puede quedar fuera si su DPS (o supervivencia o sanación) no son adecuados. Recordad que esto se hace por el bien de todos y so lo aplicamos en jefes de avance, pues no nos gusta dejar a nadie fuera!!



Como último recordatorio: encantad vuestro equipo si no lo teneis (encantamiento tocho para ekipo 655 o superior y barato para los equipos menores), elaborad vuestra lista de BiS (especialmente importante, pues se aplicará a rajatabla la norma sobre que los que lo tengan en su lista tendrán prioridad sobre los que no), revisad si teneis talentos o glifos adecuados.

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Trás deliberarlo, los fundadores hemos añadido algunas normas en lo referente al raideo. Para mayor comodidad de los miembros de la hermandad, publicaré los cambios en esta entrada. 

  1. Todo equipo susceptible de ser encantado o engemado que sea llevado a la raid, deberá ir encantado o engemado. Si el nivel de objeto es 655 o superior (y se sabe que no va a ser cambiado por uno superior a corto plazo), deberá tener el mayor encantamiento posible. Si es menor de 655, bastará con el encantamiento "barato". De no existir encantamiento "barato", se exime a este objeto de la norma. Se recuerda que los objetos encantables son: anillos, collar, capa y armas.
  2. En cualquier raid que hagamos se diferenciará entre jefes farmeables y jefes de avance. Los jefes farmeables se usaran para equipar a todo el mundo. Para los jefes de avance se pedirán unos mínimos necesarios en cada rol, ya sea un DPS minimo, una supervivencia mínima o una sanacion mínima. Esto se hará para poder garantizar un avance de todo el mundo, pues es preferible que un jefe sea derrotado por 10 personas y que consigan mejorar su equipo para ayudar a los demás, a que un jefe no sea derrotado por pretender ir todo el mundo con independencia de su equipo o habilidad. Si un jugador no es capaz de obtener estos resultados necesitará mejorar su equipo o depurar su estilo de juego hasta obtenerlo (si alguien tiene dudas, que no tema preguntar, teneis compañeros que estarán encantados de ayudaros).                                                                                                  


Si alguien aun no conoce las normas, tanto de raid como de hermandad, les recuerdo que para una mejor convivencia es necesario conocerlas y como se dice en la vida real: el desconocimiento de una norma no exime de su cumplimiento. Por tanto, al margen de esta actualización a las normas, incluyo enlaces a las normas que siempre nos han acompañado:


viernes, 26 de diciembre de 2014 0 comentarios

Ese maravilloso mundo que ahora es como pegarte en la cara con un calcetín usado no tiene nada que ver con lo que antes era, que parecía una quiniela. Como siempre, cada cual sabrá lo que se pone, pero si es cierto que hay algunas habilidades más útiles que otras. Para no rallaros explicando que es mejor que otra cosa, os pongo los más útiles para raidear, pero vamos, que cambio cada dos por tres. Luego iré ampliando con la explicación de los talentos:


Un ejemplo de talentos. Acordáos que estamos a principio de expansión con poco equipo y que los talentos pueden ser (y deben ser) variables en cada jefe para flexibilizar vuestra sanación. ¡Acordáos de utilizar todas vuestras herramientas para acabar con un jefe!

Nivel 15

Tanto rezo desesperado como baluarte angélico son interesantes. Las dos aportan supervivencia, la primera puedes elegir cuando lanzarla tú (la recomiendo para cuando vas a ir más en serio) y la otra cuando abres jefes. El tercer talento, figura espectral, es más bien de leveleo, porque te saca de combate y te permite sacar montura y salir corriendo de ese sitio.

miércoles, 24 de diciembre de 2014 2 comentarios

Bueno, primero de todo decir que no soy ninguna experta en el tema, ni siquiera soy una jugadora excepcional manejando al sacerdote, pero si alguna cosa tengo es experiencia a lo largo de muchos años como sanadora y eso es lo que voy a intentar aportar a las personas que necesiten saber como manejar a un sacerdote sagrado. Por supuesto, estoy abierta a sugerencias. Me gustaría también añadir que creo fervientemente en que cada persona debería conocer bien su clase y que nadie juega igual, es probable que otra persona use a su personaje de una forma distinta a la mía y deba utilizar otras habilidades o dar prioridad a otras estadísticas.


Habilidades fundamentales

Aquí a tope mi Josslyn con su pozo de luz, santuario y casteando Rezo de sanación. Nótese la mirada del guardia de fondo pensando "La comandante se ha vuelto loca del todo".

No existe una rotación para el sacerdote sagrado. Ni la hay ahora, ni la habrá nunca, porque sanar depende principalmente del conocimiento, del jefe, de tus habilidades manuales y visuales y de tus compañeros. Otro punto importantísimo es conocer a los sanadores con los que suelas ir, porque tus sanaciones se complementan a las de ellos.

martes, 2 de diciembre de 2014 0 comentarios

Coincidiendo con la apertura de la primera raid de Draenor quiero presentaros mi increible...

.... GUIA PARA HACERTE TU LISTA DE EQUIPO BiS PARA DUMMIES (con cariño).



Como deberíais saber si os habeis leido las normas, nuestra amada lider quiere que le entreguemos una lista con el equipo deseado en la primera raid (Ogropolis) de manera que sea más cómodo y eficiente el reparto de botín. Uno puede decir que quiere cualquier cosa que le valga y le mejore, pero eso no es lo más eficiente y puedes llevarte cosas que beneficiarían más a otro miembro del equipo. Es por ello que he decidido hacer una guía entendible incluso para los que no dominan el inglés sobre como elaborar rápida y eficientemente dicha lista.

Ultimo detalle antes de entrar en faena. La idea es que los objetos tengan prioridad para los que los apunten en la lista, pero puede darse el caso de que nadie lo tenga en su lista. ¿Quiere eso decir que el objeto será destruido? ¡¡Nada más lejos!! Si un objeto no está en ninguna lista, cualquiera al que le mejore su equipo actual podrá optar por dicha pieza sin perjuicio alguno.

Y ahora sí, lo que andabais esperando (me enrollo tanto por escrito como por micro, que mal....), la increible....

viernes, 21 de noviembre de 2014 1 comentarios

Muy buenas a todos, aquí Aegion dando un comunicado de alta importancia para el mundo... o no, pero molaría.


Queremos cambiar el tabardo de la guild puesto que ahora somos bastantes más y queremos que sea algo de todos por lo que... RED ARMY TE NECESITA


Las condiciones son sencillas:

1º Solo estará disponible para personas dentro de la hermandad, lo siento forasteros, en este concurso no podréis optar :P

2º Tiene que tener el rojo como color principal, no pegaría que fuera la Red Army con un tabardo amarillo chillón ¿verdad?

3º Tiene que ser presentado antes del 21 de diciembre del 2014

4º Mandar un correo con la captura de pantalla (susurradme y os daré la dirección :P)

Pero no es solo que diseñes el tabardo y nosotros lo pongamos.. no.. ¡te damos premios! dentro del juego... claro.

3º premio: camisa a medida de tu rango
2º premio: camisa de artesano de tu rango firmada por Zhorik, con amor.
1º premio: Tabardo de la hermandad renombrado, para que puedas lucir el palmito por donde quieras :D

No lo dudes ¡participa!