- La primera y la más importante: respeto a los compañeros. Es sabido que durante el raideo puede haber momentos de tensión y algunas veces elevarse el tono o criticar habilidades de juego. Se pide también comprensión en estas circunstancias, pero lo que no será permitido es entrar en descalificaciones personales.

- Para Red Army es muy importante que disfrutemos en grupo y como equipo. No somos una hermandad que busque estar en los primeros puestos de avance. Nuestro objetivo fundamental es disfrutar con el juego y pasárnoslo bien. El equipo para nosotros es el medio de conseguir un fin, por eso nosotros no loteamos con DKP (leer normas de loteo) y buscamos que en todas las decisiones sean equitativas para el grupo.
 

Normas de raideo


- El horario de raid es de 22:30 a 0:30. Si alguien no puede acudir o llegará más tarde no hay problema alguno, pero eso sí, pedimos que se avise de ello con antelación (habra una sanción por no hacerlo, ver normas de loteo). En cualquier caso, si la formación de la banda lo permite, se empezará sin el/los rezagados y éste se podrá incorporar en cuanto llegue.

- Es obligatorio el uso de programa TS3 para raidear. No es necesario hablar, pero si al menos poder escuchar al resto de compañeros.

- Es obligatorio el uso del addon Deadly Boss Mod.

- Es obligatorio conocer la mecánica de los jefes de raid, ya sea por haber participado en ese jefe (en la dificultad adecuada) o por haber leído/visto guías.

- Es obligatorio tener el equipo preparado para raidear (encantamientos, gemas).

- Se pedirá un nivel de equipo mínimo para raidear.

Actualizado con estas nuevas (ya mencionadas en una entrada en el blog):

- Todo equipo susceptible de ser encantado o engemado que sea llevado a la raid, deberá ir encantado o engemado. Si el nivel de objeto es 655 o superior (y se sabe que no va a ser cambiado por uno superior a corto plazo), deberá tener el mayor encantamiento posible. Si es menor de 655, bastará con el encantamiento "barato". De no existir encantamiento "barato", se exime a este objeto de la norma. Se recuerda que los objetos encantables son: anillos, collar, capa y armas.

- En cualquier raid que hagamos se diferenciará entre jefes farmeables y jefes de avance. Los jefes farmeables se usaran para equipar a todo el mundo. Para los jefes de avance se pedirán unos mínimos necesarios en cada rol, ya sea un DPS minimo, una supervivencia mínima o una sanacion mínima. Esto se hará para poder garantizar un avance de todo el mundo, pues es preferible que un jefe sea derrotado por 10 personas y que consigan mejorar su equipo para ayudar a los demás, a que un jefe no sea derrotado por pretender ir todo el mundo con independencia de su equipo o habilidad. Si un jugador no es capaz de obtener estos resultados necesitará mejorar su equipo o depurar su estilo de juego hasta obtenerlo (si alguien tiene dudas, que no tema preguntar, teneis compañeros que estarán encantados de ayudaros).    
*En Ogropolis normal: DPS minimo 13k (sin heroismo).

Rangos de miembros de Red Army 


Los rangos de Red Army son los siguientes:
 
a) Iniciados: Rango inicial de los recién llegados a la hermandad.

b) Miembro: Tras un periodo de prueba un Iniciado puede ascender a Miembro si los Fundadores lo estiman oportuno. Los Miembros tienen acceso a la 1º pestaña del banco de hermandad y una mayor prioridad que los Iniciados para el reparto de botín. También está reservado para aquellos miembros de la hermandad que no raidean por algún motivo.

c) Raider: Un miembro que acuda regularmente a las raids puede ascender a Raider si los Fundadores lo estiman oportuno. Los Raiders tienen acceso a todas las pestañas del banco de hermandad* (salvo la última pestaña, reservada para los objetos más caros, que si se necesitan se pedirán a un fundador) y la máxima prioridad en el reparto de botín. Así mismo, la hermandad correrá con los gastos de encantamiento y gemas del equipo de los Raiders. Se estudiará la posibilidad de reparaciones de hermandad.

      *Aunque hay un acceso libre a los objetos del banco, se espera de todo buen miembro de Red Army que no sólo saque objetos, sino que colabore con lo que pueda.

d) Alters: los miembros pueden tener a sus otros personajes en la hermandad, con acceso a las mismas pestañas del banco que su personaje principal.

e) Fundadores: ejercen como los oficiales de la hermandad. Toman en primera instancia las decisiones importantes, para luego transmitirlas y ponerlas en conocimiento o debate del resto de miembros. Son responsables de la hermandad y por lo tanto, a los que se tiene que acudir en caso de ausencia o problema en la misma.

f) Alters de fundadores: lo mismo que los alters normales, pero con más permisos.

g) Banquero: como bien indica su nombre, el encargado de ordenar el banco y prepararlo para los raiders.

h) Guild master: como un fundador normal, simplemente que su voto cuenta doble en las decisiones para desempatar.

Rangos especiales

Ardilla: rango especial para la mascota de la hermandad, es igual al rango de raider. Si le dáis bellotas, estará feliz.

Rincón de pensar (de Dita): se bajará el rango a cualquier persona que cuente chistes malos o haga juegos de palabras sin ningún tipo de gracia. No tiene permisos para nada (ni para hablar, evidentemente). Es bastante usual que sufra este rango el jugador llamdo Dita o sufra de Dititis (enfermedad contagiosa provocada por el ente llamado Dita), y deba pasar la cuarentena en el rincón de pensar. Actualmente deshabilitado.

0 comentarios:

Publicar un comentario