sábado, 24 de enero de 2015 0 comentarios

Aunque ya haya caido una vez, debemos seguir considerando a Ko'ragh (hc) como jefe de avance.



En Thogar es vital tener en cuenta varios puntos:

- Supervivencia: aquellos que mueran atropellados mas de un 50% de las veces (en 9 intentos, eso es morir 5 veces o más por el tren) deben mejorar sus reflejos o no podrán venir mientras sea jefe de avance.

- Daño a los adds: Hay cañones, hombres de armas y ensalmadoras a los que hacer focus, y no todos los DPS hacen dicho focus. Es vital para la mecánica del jefe.




Por favor, que todo el que venga sea consciente de que puede venir para un sólo try o dos si su actuación no es suficiente. No queremos malos rollos por este motivo. no habrá distinción por el rango, es decir, incluso un Fundador se puede quedar fuera si su DPS (o supervivencia o sanación) no son adecuados. Recordad que esto se hace por el bien de todos y so lo aplicamos en jefes de avance, pues no nos gusta dejar a nadie fuera!!



Como último recordatorio: encantad vuestro equipo si no lo teneis (encantamiento tocho para ekipo 655 o superior y barato para los equipos menores), elaborad vuestra lista de BiS (especialmente importante, pues se aplicará a rajatabla la norma sobre que los que lo tengan en su lista tendrán prioridad sobre los que no), revisad si teneis talentos o glifos adecuados.

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Trás deliberarlo, los fundadores hemos añadido algunas normas en lo referente al raideo. Para mayor comodidad de los miembros de la hermandad, publicaré los cambios en esta entrada. 

  1. Todo equipo susceptible de ser encantado o engemado que sea llevado a la raid, deberá ir encantado o engemado. Si el nivel de objeto es 655 o superior (y se sabe que no va a ser cambiado por uno superior a corto plazo), deberá tener el mayor encantamiento posible. Si es menor de 655, bastará con el encantamiento "barato". De no existir encantamiento "barato", se exime a este objeto de la norma. Se recuerda que los objetos encantables son: anillos, collar, capa y armas.
  2. En cualquier raid que hagamos se diferenciará entre jefes farmeables y jefes de avance. Los jefes farmeables se usaran para equipar a todo el mundo. Para los jefes de avance se pedirán unos mínimos necesarios en cada rol, ya sea un DPS minimo, una supervivencia mínima o una sanacion mínima. Esto se hará para poder garantizar un avance de todo el mundo, pues es preferible que un jefe sea derrotado por 10 personas y que consigan mejorar su equipo para ayudar a los demás, a que un jefe no sea derrotado por pretender ir todo el mundo con independencia de su equipo o habilidad. Si un jugador no es capaz de obtener estos resultados necesitará mejorar su equipo o depurar su estilo de juego hasta obtenerlo (si alguien tiene dudas, que no tema preguntar, teneis compañeros que estarán encantados de ayudaros).                                                                                                  


Si alguien aun no conoce las normas, tanto de raid como de hermandad, les recuerdo que para una mejor convivencia es necesario conocerlas y como se dice en la vida real: el desconocimiento de una norma no exime de su cumplimiento. Por tanto, al margen de esta actualización a las normas, incluyo enlaces a las normas que siempre nos han acompañado: